〔いんさいど世界〕 シンガポール・サイバー五輪 閉幕 活人犬選手 見事 金メダル
シンガポールで11月16日から行われていた「サイバー・五輪(オリンピック)」が20日に閉幕しました。
世界67ヵ国から700人の選手団が参加した、この「サイバー五輪」、会場のサンテック・シティーには、3万9000人の観客が詰めかけたほか、インターネットを通じて、数百万、あるいは千万人の人々がゲームをリアルタイムで「観戦」し、声援をおくりました。
インターネットの「サイバースペース」を舞台に繰り広げられる、「サイバー五輪」(正式名は、World Cyber Games=WCG)は、2001年に始まり、毎年、開催されている、コンピューターゲームのワールド・チャンピオンシップ大会です。
ことしのWCG2005大会は、8種目の国別予選に125万人ものゲーマーが参加するなど、世界中のゲーム・ファンを熱狂の渦に叩き込んだんだそうです。
ご存知でしたか、こういうヴァーチャルなオリンピックがあるなんて。
大会の運営サイトをのぞいてみましたら、日本人選手も活躍していました。
⇒ http://www.worldcybergames.com/tournament/tr_2005_nationalrank.asp
金メダルをとった、日の丸ゲーマーもいます。
ニックネーム(選手名)、「活人犬(かつにんけん)」、本名、イヌイ・トモユキさん。
「Dead or Alive:Ultimate」というゲームで、見事優勝し、金メダルとともに、賞金15000ドル(150万円)を獲得しました。
日本選手では、ほかに「コニダッシュ」選手も活躍し、ベスト8入りを果たしたそうです。
で、この「Dead or Alive:Ultimate」というゲーム、どういうものかというと、日本の「テクモ」が開発した3D(3時限)格闘ゲームだそうです。日本生まれのゲームですが、全世界で、なんと数100万本も売れたヒット作で、それだけ競技層が厚いゲームです。
「活人犬」こと、イヌイ・トモユキさんはこの部門の日本代表として圧倒的な強さを見せ、優勝しました。2位の「銀」は、地元シンガポールの選手、3位の「銅」は韓国の選手でした。
日本選手はこのほか、シューティング・ゲームの「Counter-Strike:Source」、バスケ3on3の「フリースタイル」の2部門に出場しましたが、あえなく敗退しました。
結局、日本のメダルは「金」1個のみ。ちょっと残念な結果ですね。
国別の成績(ランキング)で、日本は6位。サイバー五輪の世界では、中堅クラスです。
で、トップクラスの成績をみると、国別1位の米国は、「金」が2個、「銀」が1個。2位の韓国は、「金」2、「銅」1。3位はブラジルで、「金」1.「銀」2という結果でした。
アジア勢では韓国がダントツ、これを中国、日本が追う状況です。中国は今回、「金」1でメダル数では日本と同じでしたが、入賞が5種目あり、日本のひとつ上、5位に食い込みました。
アジアではなぜ、韓国が圧倒的な力を発揮しているのか?
それは、お隣のこの国が国策でコンピューター教育に力を注いでいることと関係がありそうです。コンピューター識字率が高いので、おのずとゲーマーの層も厚い。
実は韓国って、WCGの大会の開催地を、第1回の2001年から3年連続、引き受けた、サイバー・ゲームの最先進地なんです。
なにしろ、プロのゲーマーさえいるほど。
韓国って、韓流の映画だけじゃないんですね。
ふつうのオリンピックのふるさとはギリシャですが、サイバー・オリンピック発祥の地は韓国なんです。
去年の第4回の開催地は米国のサンフランシスコ、ことしのシンガポール大会に続く、来年の開催国はイタリーに決まっています。
日本では、いつ行われるのでしょうか?
日本ではコンピューター・ゲームというと、目くじらを立てる人もいるようです。シューティング・ゲームでバーチャルな死闘を繰り広げるなど、ちょっと残酷な感じもしないわけではありませんが、あくまでコンピューター画面上の、ヴァーチャルな世界でのバトル。試合が終わって、韓国と日本のチームが互いの健闘をたたえ合うといったシーンがリアルな場面で行われている。
「靖国」がどうの、といった現実より、よっぽど、友好的・親善的だと思います。
サッカー・ゲームの「FIFA」やバスケの「フリースタイル」といった、スポーツ・ゲームもありますし……。
インターネットの進展で、世界は文字通り、ひとつのなってきました。いずれ、ヴァーチャルなゲーム五輪が、リアルなオリンピックと肩を並べる日が来ることでしょう。
たとえば、光通信誕生の地である、仙台市を会場に、ネットで全世界の観客をつなぎながら、各国代表のプレーヤーたちが究極の技を競い合う。
そんな日が近い将来、来ないとも限りません。

















